Públicos por venir y Nuevos públicos

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El 22 de junio se estrenó en Soy Cámara, el programa del CCCB, el audiovisual "Nuevos Públicos", en plena coincidencia temporal y de contenidos con las actividades de la Fundación La Posta "En los límites 2ª parte: Públicos por venir". Fue desde el CCCB desde donde se pusieron en contacto con nosotros para informarnos de la felíz coincidencia. Hemos traído el audiovisual para su visionado por todos los públicos por venir. No es de extrañar este tipo de coincidencias, ya que se trata de una de las cuestiones clave en relación con la inmersión audiovisual a la que nos somete el entorno multipantalla en el que se produce nuestra experiencia vital en la actualidad.


Preludio al Apocalipsis, #SharedDish, Tout la du monde

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Durante la cuarta semana de “En los límites”, del 27 al 30 de mayo, se han visto los trabajos: - Preludio al Apocalipsis, de Nacarid López. - #SharedDish y Tout la du monde, de Juan Carlos Rosa Casasola. Algunos de estos trabajos han sido subidos por los autores a internet y son públicos. Aquí podeis seguir disfrutando de ellos.


I Stay I Remain, Luz, Infección

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Durante la segunda semana de “En los límites”, del 13 al 16 de mayo, se han visto los trabajos: - I Stay I Remain, de Alejandra Bueno. - Luz, de Germán Torres - Infección, de Patricia Cadavid. Algunos de estos trabajos han sido subidos por los autores a internet y son públicos. Aquí podeis seguir disfrutando de ellos.


La sonda Pioneer, Irreal Time. The Nature Times, Halfway part1

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Durante la primera semana de "En los límites", del 6 al 9 de mayo, se han visto los trabajos: - La sonda Pioneer, de Yas - Irreal Time. The Nature Times, del grupo de arte Manusamo&Bzika. - Halfway part1, de Lucía Montero. Algunos de estos trabajos han sido subidos por los autores a internet y son públicos. Aquí podeis seguir disfrutando de ellos.


Kim Schoen, Huillet & Straub y las condiciones óptimas para la experiencia cinematográfica

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En Fundación La Posta estamos reflexionando sobre las condiciones óptimas para una experiencia cinematográfica auténtica en el visionado de cine político. En estos momentos en pantalla los trabajos de Aitor Lajarín, La Charca (The Pond), 2015, 10' 04'', y de Kim Schoen, Have You Never Let Someone Else Be Strong?, 2012, 21' 30'', y Second Oldest Amusement, 2011, 7' 32''.


El conocimiento nunca viene solo, Regina de Miguel, 2013

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Los efectos de la modernidad todavía perviven en nuestra época. Actualmente gran parte de las prácticas artísticas centran su actividad en diversas investigaciones que reclaman una revisión más que necesaria para un proyecto holístico que ya no se percibe tan positivo como antes. La modernidad ha dejado de ser aquel espejo nostálgico en el que buscar un reflejo que ella misma no pudo devolvernos en su momento. Entre esos efectos del proyecto moderno, uno de los que más vigencia posee es la división binaria entre naturaleza y cultura. Una segmentación que se desvela como una de las tantas ficciones de un conocimiento humano que, si bien necesita la abstracción de los compartimentos estancos que organizan cada una de sus disciplinas, no puede entenderse sin una estrecha vinculación entre cultura y naturaleza.


(sic) sociedad y cultura, MuVIM 2009 y el «arte sociológico»

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(sic) societat i cultura, un ejemplo de acción artística aplicada al entorno urbano de la institución que la promueve, en este caso el MuVIM (Museu Valencià de la Il·lustració i la Modernitat). El Barrio de Velluters de Valencia fue objeto de atención detallada con las actividades organizadas en torno a (sic), una publicación que dió acceso a agentes sociales, autoridades y vecinos a un medio creado por el Museo para dar cuenta del estado del barrio. Lo que se vió y leyó en (sic) no es un error del medio sino, si acaso, del propio barrio: (sic).


Marcel van Eeden, entre las artes plásticas, el cine y los videojuegos

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Los dibujos de Marcel van Eeden se caracterizan por el empleo de recursos visuales sacados del cine, principalmente de la estética del cine negro y en general el cine clásico. Aunque, en una especie de devolución al medio del que obtiene sus imágenes, en los últimos tiempos se ha lanzado a la producción de imágenes en movimiento. Pero, lo está haciendo en un medio de última generación como lo es el de la producción de juegos, que no podemos calificar como video-juegos, dada su presentación visual nada digital antes al contrario fácilmente identificable con la estética analógica.